MTLCompilerService önemli CPU kaynaklarını kullanır. Bu süreç nedir?

Yazarın fotoğrafı
stealth

Nedenini görebileceğiniz bir öğretici MTLCompilerService önemli kaynaklar kullanır CPU ve bu süreç nedir macOS. Hangi durumlarda çalışmaya başlar ve nasıl durdurulabilir?

Ne zaman bir Mac veya MacBook gürültülü oluyor, en iyisi hemen giriş yapmak Activity Monitor, ve bakın hangi uygulama veya işlem önemli CPU kaynaklarını kullanıyor?.

MTLCompilerService üzerindeki operasyonları zorlaştıran süreçlerden biri olabilir. macOS ve soğutma sistemini sesli hale getirin.

Bu nedir MTLCompilerService

MTLCompilerService üzerinde bir süreçtir macOS çerçeveye ait olan Metal. Video kartlarında grafik ve veri işlemek için kullanılır. Bu işlem, Mac'te çalışan uygulamalar tarafından kullanılan gölgelendiricilerin (video kartı için özel programlar) derlenmesinden sorumludur. Bu nedenle, Mac'e bulaşan bir kötü amaçlı yazılım uygulamasının süreci değildir.

Gölgelendiriciler, video kartının gerçek zamanlı grafikleri gösterebilmesi ve diğer grafik işleme görevlerini yerine getirebilmesi için giriş verileri üzerinde karmaşık hesaplamalar yapmak üzere programlanmıştır.

Neden MTLCompilerService önemli CPU kaynakları kullanır

Açık bir grafik düzenleme yazılımı uygulamanız olduğunda ve bunların içinde ileri düzeyde işlem gerektiren karmaşık dosyalar bulunduğunda, bunu görmeniz çok olasıdır. MTLCompilerService önemli CPU kaynaklarını kullanır. Demek ki o an grafik veya video düzenleme uygulamaları yoğun bir şekilde framework kullanıyor. Metal.

MTLCompilerService önemli CPU kaynakları kullanır
MTLCompilerService önemli CPU kaynakları kullanır

Yukarıdaki resimde görülebilir, CPU'nun neredeyse %100 kullanımı.

Bu durumda, sorun devam eden birçok karmaşık dosyadan kaynaklanıyordu, uygulamayı açın Adobe Photoshop. Bu uygulama çerçeveyi kullanır Metal grafikleri gerçek zamanlı olarak görüntülemek ve fotoğraf ve grafik düzenleme işlemlerini hızlandırmak için.

İşte diğer bazı uygulamalar, çünkü MTLCompilerService önemli kaynaklar kullanır CPU:


Final Cut Pro X – tarafından geliştirilen video düzenleme programı Apple, çerçeveyi kullanır Metal video işleme süreçlerini hızlandırmak ve gerçek zamanlı video önizlemelerini görüntülemek için.

Blender si Maya çerçeveyi kullan Metal karmaşık 3B modellerin modelleme ve görüntüleme süreçlerini hızlandırmak için.

Oyunlar ayrıca işlem tarafından aşırı CPU kaynakları tüketimine neden olabilirler. MTLCompilerService. Bir sürü oyun macOS çerçeveyi kullan Metal grafikleri görüntülemek için 3D yüksek kalite ve oyunun hesaplama ve fizik süreçlerini hızlandırmak için.

Sonuç olarak, bu grafik ve video düzenleme uygulamaları tarafından kullanılan girdi verilerinin boyutu ve karmaşıklığı, kaynakların kullanımı üzerinde önemli bir etkiye sahip olabilir. CPU tarafından MTLCompilerService.

Bilgisayarlar, cep telefonları ve işletim sistemleri alanındaki deneyimlerimi paylaşmaktan, web projeleri geliştirmekten ve en faydalı eğitimleri ve tavsiyeleri sunmaktan mutluluk duyuyorum. iPhone'da "oynamayı" seviyorum, MacBook Pro, iPad, AirPort Extreme ve işletim sistemlerinde macOS, iOS, Android ve Windows.

Leave a Comment